Хотите получить преимущества в игре и быстрее развиваться? Для пользователей из России был открыт магазин доната в Rise of Kingdoms, где каждый желающий может приобрести любой игровой набор оплатив заказ в российских рублях.
В Rise of Kingdoms у каждой цивилизации представлен уникальный особый юнит. Игроки постоянно стремятся определить, какое из этих специальных подразделений является самым эффективным, нередко задаваясь вопросом: «С какого юнита стоит начинать развитие?»
Чтобы помочь вам разобраться, мы провели тщательный анализ и собрали всю необходимую информацию. Теперь мы готовы ответить на самые важные вопросы, касающиеся специальных юнитов.

В этом обзоре вы узнаете, какие специальные войска считаются самыми сильными в Rise of Kingdoms, а также на какую цивилизацию лучше всего сделать выбор, чтобы получить доступ к этим отрядам.
Прочтите всю статью, чтобы понять, какого именно специального юнита стоит предпочесть для успешной игры в Rise of Kingdoms.
Особые юниты пехоты
| Название | Уровень | Цивилизация | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Нагрузка | Сила |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Воин | 1 | Все | 62 | 120 | 120 | Очень быстро | 7 | 1 |
| Мечник | 2 | Все | 128 | 125 | 125 | Быстро | 11 | 2 |
| Копейщик | 3 | Все | 163 | 158 | 155 | Нормально | 12 | 3 |
| Мечник с длинным мечом | 4 | Большинство | 192 | 192 | 187 | Медленный | 13 | 4 |
| Легионер | 4 | Рим | 192 | 202 | 187 | Медленный | 13 | 4 |
| Метатель топоров | 4 | Франция | 192 | 192 | 197 | Медленный | 13 | 4 |
| Самурай | 4 | Япония | 202 | 192 | 187 | Медленный | 13 | 4 |
| Берсерк | 4 | Викинги | 192 | 197 | 192 | Медленный | 13 | 4 |
| Королевская гвардия | 5 | Большинство | 220 | 212 | 216 | Очень медленный | 15 | 10 |
| Элитный легионер | 5 | Рим | 221 | 222 | 216 | Очень медленный | 15 | 10 |
| Элитный метатель топоров | 5 | Франция | 221 | 212 | 227 | Очень медленный | 15 | 10 |
| Элитный самурай | 5 | Япония | 232 | 212 | 216 | Очень медленный | 15 | 10 |
| Элитный берсерк | 5 | Викинги | 221 | 216 | 222 | Очень медленный | 15 | 10 |
Особые юниты лучников
| Название | Уровень | Цивилизация | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Нагрузка | Сила |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пращник | 1 | Все | 60 | 123 | 120 | Очень быстро | 6 | 1 |
| Лучник | 2 | Все | 125 | 128 | 128 | Быстро | 8 | 2 |
| Стрелок из композитного лука | 3 | Все | 158 | 155 | 163 | Нормально | 9 | 3 |
| Арбалетчик | 4 | Большинство | 192 | 192 | 187 | Медленный | 11 | 4 |
| Стрелок из длинного лука | 4 | Великобритания | 202 | 192 | 187 | Медленный | 11 | 4 |
| Чу-Ко-Ну | 4 | Китай | 197 | 197 | 187 | Медленный | 11 | 4 |
| Хваранг | 4 | Корея | 192 | 202 | 187 | Медленный | 11 | 4 |
| Яничар | 4 | Османская империя | 197 | 192 | 192 | Медленный | 11 | 4 |
| Королевский арбалетчик | 5 | Большинство | 220 | 216 | 212 | Очень медленный | 13 | 10 |
| Элитный лучник с длинным луком | 5 | Великобритания | 232 | 216 | 211 | Очень медленный | 13 | 10 |
| Элитный Чу-Ко-Ну | 5 | Китай | 227 | 222 | 212 | Очень медленный | 13 | 10 |
| Элитный Хваранг | 5 | Корея | 221 | 227 | 212 | Очень медленный | 13 | 10 |
| Элитный Янычар | 5 | Османская империя | 227 | 216 | 216 | Очень медленный | 13 | 10 |
Особые юниты кавалерии
| Название | Уровень | Цивилизация | Атака | Защита | Здоровье | Скорость | Нагрузка | Сила |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Всадник | 1 | Все | 60 | 120 | 120 | Очень быстро | 5 | 1 |
| Легкая кавалерия | 2 | Все | 128 | 125 | 125 | Быстро | 7 | 2 |
| Тяжелая кавалерия | 3 | Все | 163 | 158 | 155 | Нормально | 8 | 3 |
| Рыцарь | 4 | Большинство | 187 | 192 | 192 | Медленный | 10 | 4 |
| Тевтонский рыцарь | 4 | Германия | 187 | 197 | 197 | Медленный | 10 | 4 |
| Конкистадор | 4 | Испания | 197 | 192 | 192 | Медленный | 10 | 4 |
| Мамлюк | 4 | Аравия | 192 | 192 | 197 | Медленный | 10 | 4 |
| Катафракт | 4 | Византия | 187 | 202 | 192 | Медленный | 10 | 4 |
| Королевский рыцарь | 5 | Большинство | 220 | 212 | 216 | Очень медленный | 12 | 10 |
| Элитный тевтонский рыцарь | 5 | Германия | 220 | 217 | 222 | Очень медленный | 12 | 10 |
| Элитный конкистадор | 5 | Испания | 232 | 212 | 216 | Очень медленный | 12 | 10 |
| Элитный мамлюк | 5 | Аравия | 227 | 212 | 222 | Очень медленный | 12 | 10 |
| Элитный катафракт | 5 | Византия | 221 | 222 | 216 | Очень медленный | 12 | 10 |
Что такое особый юнит
В результате обширного изучения и анализа нам удалось раскрыть множество важных аспектов, связанных со специальными отрядами в Rise of Kingdoms, в том числе определить, какие варианты оптимального развития лучше помогают одолеть противников.
Однако, для начала давайте разберёмся, что представляет собой «специальный отряд» в рамках игры.
В Rise of Kingdoms войска состоят из отрядов, которыми командуют полководцы. Эти подразделения выполняют разнообразные задачи: от нападений на вражеские здания, города и варваров до защиты своих укреплений и ворот.
К примеру, кавалерия на деле чаще всего эффективно справляется с лучниками, в то время как пехота противостоит кавалерии, а лучники влияют на пехоту.
Специальные отряды — это армейские единицы, присущие каждой конкретной цивилизации и обладающие уникальными характеристиками, отличающими их от стандартных юнитов. Они обладают значительно большей силой по сравнению с обычными аналогами.
Как работают особые юниты

Давайте теперь перейдем к разъяснению механики работы специальных отрядов и их роли в игровом процессе. Участвуя в бою — на открытом поле, в составе отряда или гарнизона — эффективность вашего специального юнита во многом зависит от используемых технологий и бонусов командира.
При сражении в отряде ваши показатели оцениваются с учётом уровня специального подразделения и навыков полководца, после чего рассчитывается баланс здоровья, защиты и атаки. От этого зависят урон и прочность вашего отряда.
Аналогичная система действует и на открытом поле боя, только там необходимо учитывать бонусы и базовые характеристики войск, особенно когда вы возглавляете поход. Технологические улучшения лидера похода оказывают своё влияние именно во время этого сражения.
В целом, включение специального отряда оказывает небольшое влияние на динамику развития отряда, но при этом ключевым фактором остаются характеристики капитана — его экипировка, навыки и особенности снаряжения.
Подводя итог, можно сказать, что ответ на вопрос «Какое влияние оказывает специальное подразделение на исход боя?» сводится к тому, что оно играет незначительную роль.
Насколько сильнее особый юнит
Повышение параметров атаки и защиты специального отряда, как правило, составляет примерно 12–13 базовых единиц.
К примеру, атака кавалерийского юнита может возрасти на 12–13 базовых пунктов, а его защита — на примерно такой же уровень. В ситуации с тевтонскими рыцарями бонусы могут представлять собой сочетание показателей здоровья и атаки.
Это фактически означает лишь небольшое улучшение защиты и запаса здоровья в совокупности около 11 очков. Также стоит задуматься, насколько значительны эти 11 пунктов к базовым характеристикам. Для лучшего понимания рассмотрим, каким образом можно оптимизировать распределение бонусов и какие преимущества это даст.
Проиллюстрируем это на примере: у вас есть скин для города, и при отсутствии каких-либо дополнительных модификаций при переходе к кавалерийским юнитам, когда вы активируете бонус к атаке кавалерии, скин города уже не применяется. В итоге при проверке уровня T4 и кавалерии вы увидите 194 бонусных пункта к атаке, которые прибавляются к 187 базовым. Таким образом, если база атаки кавалерии вырастет на 5%, суммарные бонусы поднимутся до 203, что несомненно повысит эффективность более чем на 9 единиц.
Когда речь заходит о специальном подразделении, мы оцениваем его пользу, рассматривая прирост именно в процентных пунктах атаки или защиты.
Еще один пример: у нас базовое здоровье пехотинца равно 187 единицам. Добавляя все имеющиеся бонусы, мы получаем 104 дополнительных пункта здоровья. Если заменить скин на тот, который дает 10% к здоровью, то бонус увеличится с 104 до 123, что даст нам дополнительно 19 очков здоровья.
Лучшие особые юниты
• КАВАЛЕРИЯ:

Начнем с обсуждения специальных кавалерийских юнитов. В игре Rise Of Kingdoms кавалерия рассматривается как полноценное наступательное звено, что объясняется не только их высокой скоростью передвижения, но и хорошей защитой и уроном.
В данном обзоре мы будем использовать 14-й уровень в качестве ориентира на базовые параметры — он довольно близок к характеристикам 44-го уровня. У юнитов 4-го уровня прирост характеристик несколько уступает юнитам 5-го уровня. Для кавалерии типичные базовые значения составляют 212 очков защиты, 220 атаки и 216 здоровья.
Тевтонский рыцарь выделяется на фоне остальных — у него на пять пунктов больше защиты и на шесть — здоровья. Это очень хороший показатель, хотя было бы лучше, если бы защита и здоровье усиливались одновременно.
Здоровье обычно является самым низким из основных параметров, однако в дуге Осириса существует 200% бонус на усиление, что делает здоровье и защиту гораздо важнее атаки для игроков.
Цивилизация Германии славится своей устойчивостью. Элитный «Конкистадор» отличается 12 пунктами атаки — на одно больше, чем у аналогов Германии, что безусловно является преимуществом. Впрочем, показатель атаки всё же менее важен для игроков.
Элитный «Мамлюк» способен прибавлять сразу 7% к атаке и 6% к здоровью, улучшая базовые 13 очков — считается одним из лучших кавалерийских юнитов.
Не менее интересен катафракт Византии, у которого 10 пунктов защиты и на один пункт больше атаки. Защита — очень весомая характеристика, которую стоит развивать в первую очередь, особенно в Arc of Osiris. Это действительно выдающийся отряд.
Подводя итоги, приведем рейтинг этих кавалерийских подразделений:
- Тевтонский рыцарь
- Мамлюк
- Катафракты
- Элитный конкистадор
Все они заметно превосходят своего базового аналога — Королевского рыцаря.
• ЛУЧНИК:

Теперь перейдем к лучникам. Базовые показатели лучника составляют 485, при этом у Королевского арбалетчика по 212 здоровья, 220 атаки и 216 защиты.
Элитный янычар получает дополнительно 7 пунктов атаки и увеличенное здоровье, что в сумме дает прирост порядка 11 базовых пунктов — отличный, но не выдающийся результат.
Второе место занимает «Элитный Хваранг», который имеет на 11 пунктов больше защиты и на 1 пункт выше атаки. Помните, что защита в игровых режимах вроде Arc и Osiris играет ключевую роль.
Также выделяется китайское специальное подразделение «Чу Кону» с ростом на 7 пунктов атаки и 6 пунктов защиты — весьма достойные показатели. В целом базовые параметры этого подразделения увеличены на 13 единиц.
И последний — «Элитный арбалетчик» из Британии, обладающий впечатляющим увеличением атаки на 12 пунктов.
В итоге наш рейтинг по лучникам выглядит так:
- Элитный Хваранг
- Янычары (из-за сильной цивилизации в сравнении с китайским подразделением)
- Элитный лучник с длинным луком
- Элитный арбалетчик
• ПЕХОТА

Закроем комплексный обзор специальным пехотным подразделением. Это, без сомнения, самое ориентированное на защиту звено. Здесь значения базовых характеристик расположены следующим образом: 212 пунктов защиты, 220 атаки и 216 здоровья. Всего лишь три цивилизации обладают пехотными спецотрядами.
Начнем с «Элитного самурая», обладающего прибавкой в 12 базовых пунктов к атаке. Несмотря на это, чаще всего на этот показатель игроки не обращают особого внимания.
Цивилизация Японии больше сфокусирована на сборе ресурсов, отлично подходит для фарма, но не считается оптимальной для основной базы.
Далее — элитные метатели топоров из Франции. Они получают прибавку в один пункт к атаке и 11 базовых единиц к здоровью. В целом это считается самым сильным специальным подразделением в игре Rise of Kingdoms, благодаря акценту на здоровье.
Замыкают рейтинг элитные легионеры Рима: +1 к атаке и +10 к защите — очень хорошие показатели для режима «Арка» или «Осирис», но уступающие французским метателям топоров.
Итоговый рейтинг пехотных специальностей выглядит так:
- Метатели топоров
- Элитный легионер
- Самурай из Японии
Стоит ли менять цивилизацию?

Всем игрокам Rise of Kingdoms часто задают один и тот же вопрос: «Нужно ли менять цивилизацию ради получения специального юнита?»
Ответ на него звучит однозначно — «Нет». Изменение цивилизации исключительно ради специального подразделения не оправдано. Тем не менее, игрокам, часто участвующим в масштабных боях на открытом поле, стоит подумать о смене на более подходящую цивилизацию. В этом случае рекомендуем использовать коды Rise Of Kingdoms для получения драгоценных камней, ведь смена цивилизации требует значительных затрат.
Если вы управляете пехотой и разбираетесь в боях на открытом пространстве, перед вами стоит выбор: Рим или Франция? Франция дарует бонус к здоровью в размере 3%, а метатели топоров — самые здоровые юниты в игре с ускоренным лечением в госпитале. Рим же отличается высокой скоростью передвижения армий. Поэтому, если для вас важна скорость марша и общее улучшение характеристик, Рим — лучший выбор.
Этот выбор между двумя цивилизациями действительно непростой. Что касается лучников — стоит отметить, что британские лучники с длинными луками, к сожалению, менее популярны среди игроков, если только речь не идет о партизанских атаках.
Британская цивилизация отлично подходит для начального этапа игры, однако она не лучший вариант для долгосрочного развития. На старте Китай тоже является сильным игроком, но в дальнейшем многие предпочитают сменить его, поскольку требуется максимальное развитие городских построек.
Корейская цивилизация оптимальна, если вы располагаете ускорением исследований.
Для поздних этапов игры оптимальным выбором считается Османская цивилизация. Янычары обладают хорошей атакой и прочностью, хотя, конечно, никто не будет задействовать пять различных отрядов лучников одновременно при передвижении по полю.