Хотите получить преимущества в игре и быстрее развиваться? Для пользователей из России был открыт магазин доната в Rise of Kingdoms, где каждый желающий может приобрести любой игровой набор оплатив заказ в российских рублях.
Новая карта KVK под названием «Завоевание пустыни» представляет собой безжизненную и бесплодную местность, усеянную старыми руинами, величественными монументами прошлого и окутанную непрекращающимися пустынными бурями, которые ежедневно усложняют продвижение по территории.
Королевства, участвующие в «Сезоне завоеваний», теперь могут погрузиться в совершенно новую сюжетную кампанию «Завоевание пустыни» в рамках события «Пионеры». В этой сюжетной линии губернаторы познакомятся с уникальным «Потерянным королевством», а также с новыми постройками крепостей и системой престижа.

«Завоевание пустыни» рассчитано на тех игроков, которые не хотят или не могут сражаться круглые сутки. Здесь можно использовать крепости для размещения своих воинов и поручать управление ими другим игрокам. Если же вы предпочитаете активное и непрерывное участие в битвах, этот KVK вряд ли будет для вас.
Телепортация в зоны пустыни, которые покрывают большую часть карты, невозможна, а строительство там запрещено. Кроме того, вам предстоит много передвигаться пешком со своими войсками, так как перемещения телепортом ограничены и это может сильно замедлить ваши действия…
Самым удивительным ограничением является тот факт, что вражеские лагеря не имеют доступа в начальную зону вашего лагеря. В целом, KVK «Завоевание пустыни» — отличный выбор для занятых игроков или для тех королевств, которые предпочитают спокойное времяпрепровождение. Награды немного переработаны: теперь вам доступны увеличенные выплаты в виде монет завоевания.
Главный вопрос, который волнует многих — обновилась ли технология кристаллов. К сожалению, изменений в этой технологии не произошло.
Разработчики обещают обновить технологию кристаллов в середине марта, предлагая игрокам больше способов её добычи. Надеемся, что это позволит облагодетельствовать тех, кто играет бесплатно, сделав KVK более доступным. Если технология кристаллов кажется вам обременительной, вы можете воспользоваться функцией миграции в Rise of Kingdoms, чтобы перейти в более свежие королевства и принять участие в KVK «Свет и тьма», где эта проблема отсутствует.
Наверняка со временем сюжет «Завоевание пустыни» в «Потерянном королевстве» может надоесть, однако вы всегда можете постараться собрать все награды, завоевать звание лучшего полководца в Rise of Kingdoms, накопить максимальное количество ресурсов и подготовиться к будущим KVK.
Это руководство посвящено KVK «Завоевание пустыни»; если вы интересуетесь другими типами KVK, просто кликните по названию ниже.

- Первый KVK в Rise of Kingdoms 1
- Руководство по KVK «Свет и тьма» 3
- KVK «Марш веков»
- KVK «Героический гимн»
НОВАЯ карта KVK «Завоевание пустыни»


Карта KVK «Пустыня» поделена на четыре лагеря, по одному в каждом углу. Количество королевств в каждом лагере определяется разработчиками, при этом силы и возможности каждой группы стараются сбалансировать.
Для просмотра карты в улучшенном качестве, достаточно кликнуть по изображению.

Море смерти
В сюжете «Завоевание пустыни» выделена локация под названием «Море смерти» — это территория, ограниченная широким горным хребтом, где отсутствуют точки с ресурсами и варварские форты. Губернаторским командам запрещено телепортироваться в «Море смерти» и возводить там любые постройки.
«Море смерти» — пустынная зона на карте, куда нельзя добраться телекпортом либо соорудить здания.
Колосс

Грандиозные статуи, окаймляющие «Море смерти», даруют владельцам ценные бонусы и значительный престиж после захвата. Контроль над колоссами — ключевой фактор победы.
- Колоссы становятся уязвимы к атакам на один час каждые 35 часов, что даёт возможность любой альянсу попытаться их захватить.
- Первая армия, во главе которой стоит командир, успешно отвоёвывающая колосса, получает право на защиту объекта — именно командир становится капитаном обороны. При его отставке место перейдёт к самому сильному командиру.
- Баффы от однотипных колоссов суммируются, усиливая эффект.
- В ходе боя с колоссами половина отрядов с тяжёлыми ранениями попадает в госпиталь, а остальные сразу гибнут. При сражениях с варварами все улучшаются в больнице.
Крепости

В пределах «Море смерти» представлены две категории крепостей: «Пустынная крепость» и «Древняя крепость». Обе могут находиться под контролем любого из лагерей. Умение грамотно пользоваться этими укреплениями помогает губернаторам продвигаться по безжизненной пустыне и захватывать стратегические точки, такие как перевалы, колоссы и священные места.
- Губернаторы, выбившие варваров из пустынной крепости, получают полный доступ к её возможностям.
- Игроки могут концентрировать свои войска в любой пустынной крепости, принадлежащей их коалиции.
- Лидеры альянса коалиции имеют право назначать или снимать командира, управляющего крепостью.
- Командир крепости распоряжается гарнизоном и направляет войска по своему усмотрению.
- Пустынные крепости защищены от атак только с соседних территорий. Чтобы захватить крепость, необходимо сначала занять соседнюю у противника.
- Атаки пустынных крепостей разрешены только против близлежащих врагов, а сбор войск на варваров и укрепления варваров невозможен.
- Половина отрядов с тяжёлым ранением при сражениях за крепость попадают в госпиталь, остальные гибнут сразу. В боях с варварами все тяжело раненые попадают в госпиталь.
Генералы
В «Завоевании пустыни» появится роль управляющего крепостью. Каждый член коалиции сможет собирать войска в крепости, а командир будет иметь полномочия распоряжаться гарнизоном, перебрасывать войска по своему усмотрению. Таким образом, генерал будет иметь возможность использовать чужие войска в любой момент.
Престиж
Ваша позиция в рейтинге престижа складывается из личных достижений, заслуг коалиции и успехов лагеря. Престиж начисляется за уничтожение вражеских войск, нанесение им серьёзных ранений, а также за захват Колоссов и Святых мест. Накопив достаточное количество престижа, вы получите заслуженные награды в списке достижений крестоносцев и лидах таблицы почёта.
Лечебные зелья
Лечебные зелья — новый ресурс сюжета, который лагеря могут предоставить губернаторам или который можно выиграть в схватках с вражескими войсками. С их помощью губернаторы смогут исцелять тяжело раненых солдат в госпиталях. Этот сюжет обещает стать уникальным опытом для ветеранов «Сезона завоеваний», таких как «Героический гимн» и «Борьба восьми». Для ускорения лечения можно использовать специальные коды Rise of Kingdoms.