Гайд по событию «Марш эпох» в Rise of Kingdoms

Хотите получить преимущества в игре и быстрее развиваться? Для пользователей из России был открыт магазин доната в Rise of Kingdoms, где каждый желающий может приобрести любой игровой набор оплатив заказ в российских рублях.

KVK «Марш веков» в Rise of Kingdoms является, пожалуй, наименее привлекательным форматом KVK в игре. Этот режим способен вызвать лишь разочарование и усталость. Рекомендуется избегать его любой ценой, так как он отнимает массу времени без соответствующего удовольствия. Основная часть игрового времени уходит на перемещения и возведение передовых лагерей, поскольку перемещение по территории альянса ограничено — телепортация невозможна. По сути, это один из самых однообразных и малопривлекательных вариантов KVK. Лично я считаю, что данная механика требует либо полного исключения из игры, либо капитальной переработки для повышения интереса игроков.

В этом обзоре приводится подробное руководство по KVK «Марш веков». Если вам интересны другие виды KVK, перейдите по соответствующим ссылкам:

  • Краткий обзор первого KVK в Rise of Kingdoms
  • Пошаговое руководство по KVK «Свет и тьма»
  • Героический гимн — сезон завоеваний

Основная информация о событии «Марш эпох»

Бастион

Во время разведывательных миссий губернаторы могут обнаружить бастионы при раскрытии тумана войны. В каждой крепости размещён командир с гарнизоном войск. В текущем сезоне доступно 13 уникальных командиров.

Благосклонность

Благосклонность

Выполняя задания, порученные командирам бастионов, игроки получают благосклонность, которая повышает скорость добычи в Кристальной шахте.

Ограничения на телепортацию

Ограничения на телепортацию

В этом режиме телепортация происходит не с помощью привычных предметов, а через строительство и использование Камней основания.

Краеугольный камень

Камень основания

Губернаторы могут возводить «Камни основания» рядом с Древними пагодами, если те находятся под контролем коалиции. После завершения строительства становится возможна телепортация из любого города в эту точку.

Древние пагоды

Древние пагоды

При нахождении Древней пагоды в пределах территории коалиции губернаторы могут атаковать её. Такие пагоды предоставляют бонусы для городов, расположенных в зоне их действия.

Передовой лагерь

Передовой лагерь

Жители могут строить передовые лагеря на локациях коалиции и размещать там ограниченное количество сил для обороны или атаки. На карте March of the Ages эти лагеря играют ключевую роль в тактическом плане.

Приказы о марше

Приказы о марше

Для отправки войск в передовой лагерь необходимо использовать приказы о марше. Они накапливаются с течением времени и не подлежат ускорению.

Радиус снабжения

Бастион

Радиус снабжения представляет собой область, исходящую от города губернатора или расположенных передовых лагерей, где размещён гарнизон. Для максимальной эффективности армия должна вести боевые действия в пределах этого радиуса, так как войска в нём действуют с полной силой.

Заброшенный перевал

Заброшенный перевал

В Затерянном Королевстве разбросаны заброшенные перевалы, которые невозможно покорить или пройти через них. Для успешного продвижения понадобится проявить изобретательность и разработать оригинальные тактические решения.

Специальный контент

Кристальные шахты

Кристальные шахты

После запуска данной сюжетной линии игроки могут построить в своих городах новое здание — кристальную шахту.

Работа в шахтах

Работа в шахтах

Для добычи кристаллов необходимо «работать» непосредственно на шахтах. Этот процесс требует затрат ресурсов: продовольствия, древесины, камня и золота.

Улучшение

Улучшение

Максимальный объём работы, который можно задать одновременно, будет расти с повышением уровня кристальной шахты. Дополнительно задания от командиров способствуют ускорению процесса добычи.

Кристаллы

Кристаллы

Добываемые в этом районе кристаллы представляют собой очень ценный ресурс. Их можно использовать для открытия доступов к новым веткам исследований. Кроме того, кристаллы доступны в заданиях Бастионов, шахтах, мероприятиях «Война завоеваний», у варваров 41+ уровня, у Кахара Скрытого, в варварских фортовых постройках 11+ уровня, в рамках премиум-сезона «Поставка кристаллов» и в некоторых игровых наборах.

Защита ресурсов

Защита ресурсов

Следует отметить, что кристаллы нельзя грабить во время сюжета, а также их невозможно отправить в помощь союзникам.

Сброс

Сброс

По окончании сезона все кристаллы будут аннулированы. Кристальные шахты, центр исследований кристаллов и все освоенные в нём технологии будут удалены вместе с окончанием сезона.

Система коалиций

Усиления

Усиления

Святые места и перевалы предоставляют усиления всем участникам коалиции, а перевалы доступны для использования всеми членами альянсов, входящих в коалицию.

Присоединиться к коалиции

Вступить в коалицию

Губернаторы могут вступать в коалиции, которые формируют лидеры альянсов, наряду с членством в основном альянсе. Для участия в одной коалиции альянсы должны находиться на одной стороне конфликта.

Особенности коалиции

Особенности коалиции

Члены одной коалиции могут совместно участвовать в миссиях, поддерживать гарнизоны друг друга, ремонтировать и укреплять здания альянса, а также оказывать взаимную помощь.

Распределение наград

Распределение наград

Награды за первичное захватывание святынь и перевалов получают все участники коалиции.

Захват зданий

Захват зданий

Бонусы, предоставляемые алтарями тьмы и древними руинами при захвате, распределяются между всеми членами коалиции.

Rewards System

Монеты сезона

Сезонные монеты

Сезонные монеты можно получать, выполняя исследования в центре кристальных исследований.

Монеты завоевания

Бастион

Монеты завоевания выдаются за выполнение достижений в Затерянном Королевстве.

Сохраненные монеты

Бастион

Все неиспользованные сезонные монеты и монеты завоевания автоматически переносятся на следующий сезон.

Система карт и лагерей

Чтобы просмотреть карту в увеличенном формате, кликните по ней.

KVK СЕЗОН 4 «Борьба восьми» Система лагерей

Огненный лагерь

Огненный лагерь

Воины этого лагеря поклялись хранить заветы предков и служить вечному пламени, собираясь у алтаря пламени. Они непоколебимы и горят неугасимым огнём.

Лагерь Земли

Лагерь Земли

Воители, собравшиеся у алтаря Земли, присягают на верность своим королям и клянутся восстановить честь предков. Их глубокое знание местности помогает им уверенно продвигаться по полю боя.

Лагерь Ветра

Лагерь Ветра

Посреди бури короли ведут своих воинов к Святилищу. Проходит испытание только сильнейший ветром, заслуживая благословение этого лагеря.

Лагерь Воды

Лагерь Воды

Воины собираются у алтаря прилива по приказу своих правителей. Эти бойцы стремительны и бескрайни, подобно океанским волнам, и мечтают о могучих гребнях морских волн.

Лагерь Гринвуд

Лагерь Гринвуд

Отважные правители и воины собираются в Святилище Надежды, чтобы собрать вечнозелёные листья, растущие в окрестностях. Их стойкость и свежесть сохраняются длительное время, принося каждому, кто их увидит, светлую надежду на выживание и напоминая о необходимости с трепетом ожидать наступления мирных дней.

Лагерь Рассвет

Лагерь Рассвета

Перед долгой кампанией короли и их воины нередко начинают с посещения Храма Сияния. Несколько дней молитв ведут к восходу солнца, озаряющему их светом, что символизирует грядущие победы и славу, готовящиеся открыть новые страницы истории.

Лагерь Полночь

Лагерь «Полночь»

На пороге новых походов правители и бойцы приходят в Святилище Мужества, где учатся находить силу в темноте, а не бояться её. Тьма ночи становится их молчаливым союзником, принося помощь во имя тени и скрытности.

Лагерь Гром

Лагерь «Гром»

Возле Алтаря Бури короли и воины подвергают своё оружие испытаниям молний и грома, благодаря чему их орудия и дух становятся намного крепче и непобедимее.

Часто задаваемые вопросы о «Марше веков»

Мы с огромным удовольствием приветствуем Губернаторов в свежей сюжетной линии «Сезона завоеваний» — «Поход веков»! В «Походе веков» введено множество новых элементов, придающих игре дополнительную глубину и стратегическую сложность. Разумеется, многие губернаторы обратились к нам с вопросами о том, как эффективнее проходить эту историю, и ниже мы постарались дать ответы на наиболее частые из них. Надеемся, что информация будет полезной, и с большим интересом ждём, когда игроки освоят новые возможности и стратегии:

В: Можете ли вы вкратце описать, чем «Марш веков» отличается от предыдущих сюжетных линий?

О: Главным отличием является отсутствие возможности мгновенной телепортации губернаторов прямо на поле боя, как это было раньше. В этой сюжетной линии телепортация в любой момент невозможна, что добавляет дополнительный слой стратегического планирования и усиливает соревновательный нюанс между игроками.

Это означает, что каждое Королевство должно внимательно анализировать позиции соперников и грамотно распределять силы, чтобы добиться тактического преимущества. В итоге, акцент смещается с отдельных боёв на более масштабную стратегическую кампанию за контроль территорий и достижение конечной победы.

В: Если телепортация отключена, каким образом можно участвовать в сражениях, расположенных далеко от городов?

О: В сюжет добавлен функционал «передовых лагерей». Эти лагеря представляют собой небольшие форпосты, которые могут размещать ограниченное число войск (размер гарнизона регулируется в соответствии с сюжетом). Это ограничение заставляет губернаторов рационально оценивать и планировать, сколько войск они могут направить на тот или иной участок в короткий промежуток времени. Управляя передовыми лагерями, вы сможете постепенно наращивать силы для достижения победы.

В: Как именно строятся и функционируют передовые лагеря?

О: Постройка передовых лагерей возможна только на территории, подконтрольной альянсу, при этом на одного губернатора может приходиться максимум пять таких лагерей. Создать передовой лагерь можно через иконку «Управление строительством» в меню сюжетного события. По возведению гарнизон наполняется войсками, которые становятся частью лагеря. Их можно пополнять дополнительными резервами, поддерживая боеспособность.

Иными словами, войска, размещённые в передовом лагере, могут свободно использоваться для сражений, сбора ресурсов и уничтожения варварских банд. Раненых бойцов можно отправлять обратно в лагерь для восстановления, увеличивая число активных воинов. Таким образом, максимально число войск в передовых лагерях определяет, сколько сил губернатор может задействовать в той или иной области.

В: Где лучше размещать передовые лагеря и на что обращать внимание при выборе точки строительства?

О: Каждый губернатор имеет в распоряжении до пяти передовых лагерей, которые можно улучшать для расширения возможностей. Выбор местоположения зависит от стратегических приоритетов Королевства — вы можете поставить все пять лагерей вблизи друг друга, чтобы укрепить определённый фронт, либо распределить их на большем пространстве для поддержки союзников.

Оптимальное расположение напрямую зависит от текущих задач вашего Королевства и должно тщательно анализироваться командой, отвечающей за стратегическое планирование.

В: Что означают зелёные круги, окружающие передовые лагеря и города? Какова их роль?

О: Эти зелёные круги указывают на «радиус снабжения». Чем дальше ваши войска удалены от центра этого радиуса, тем меньше урона они способны наносить в битве. Такая система стимулирует губернаторов вести боевые действия ближе к базам и избежать чрезмерных потерь от дальних походов. Мы понимаем, что это может усложнить истребление варваров, и в настоящее время разрабатываем способы улучшения данной механики.

В: Мне кажется странным, что телепортация в любое время невозможна. Я не чувствую себя уверенно вне контролируемой альянсом территории и не могу быстро поддержать союзников с помощью телепортации.

О: Губернаторы должны захватывать ключевые объекты — «Древние пагоды» — и создавать вокруг них «Каменные основания». Как строительство оснований, так и телепортация через них занимают определённое время. После возведения Каменного основания вы сможете перемещаться между зонами действия различных Древних пагод на территории альянса, что позволит эффективно перегруппироваться.

В: Что представляют собой «Древние пагоды»? Являются ли они лишь инструментом телепортации?

О: После начала сюжета вам важно изучить карту, чтобы определить расположение Древних пагод. Они играют ключевую роль в истории, и вокруг них наверняка развернутся ожесточённые бои.

Губернаторы, контролирующие древние пагоды и имеющие возможность телепортироваться между ними, получают значительное преимущество на прилегающих территориях. Отдалённость между городами губернаторов и передовыми лагерями напрямую влияет на скорость пополнения войск, поэтому удержание пагод рядом с лагерьями ускоряет этот процесс.

Такая тактика является одной из основных стратегий в рамках сюжета. Однако мы осознаём, что она может усложнить задачу для атакующих, пытающихся захватить пагоды, и в данный момент работаем над оптимизацией механики.

В: Кажется, сюжет развивается слишком медленно. Планируете ли вы ускорить его?

О: «Марш веков» обладает большим стратегическим уклоном, что естественно замедляет ход событий по сравнению с другими сюжетными линиями. Мы внимательно читаем отзывы губернаторов и постоянно ищем способы сделать игровой процесс более динамичным, не теряя при этом глубины. Спасибо всем за поддержку и активное участие — мы стремимся создавать уникальные и увлекательные режимы для игры.

В: Будут ли вы выдавать награды во время усовершенствования сюжета?

О: Да, все губернаторы получат заслуженные награды. Благодарим вас за преданность Rise of Kingdoms!

Добавить комментарий